任天堂(Nintendo)次世代遊戲機Wii在2006年11月上市後1週,華爾街日報(WSJ)即有1篇報導指出,玩家在玩Wii過後,身體上的痠痛就好像上過健身房一樣,Wii不像傳統的掌上型遊樂器,玩家可以坐著玩,唯一運動到的地方也只有雙手的拇指,Wii Sports遊戲軟體的特性,就是可以讓玩家模擬運動的動作,就像是打保齡球、網球和棒球等,換句話說,遊戲可能是虛擬的,但動作卻很真實。
根據華爾街日報的報導,有些玩家抱怨玩過Wii後,發生背痛、肩膀痠痛,甚至產生「Wii肘」,然而任天堂發言人Perrin Kaplan駁斥此一說法,表示公司未曾接獲任何來自玩家有關痠痛的抱怨,Kaplan還指出,如果有人覺得身體痠痛,就應該多做運動。
把玩Wii當作運動,玩家最大的收穫應該是體重減輕,根據美國醫學期刊Pediatrics一份醫學研究報告指出,如同Wii一般的動態遊戲,可幫助對抗兒童肥胖,研究員發現,兒童在玩動態的電動遊戲所消耗的卡洛里,是傳統掌上型遊樂器的3倍,多起身活動而非坐在椅子上,則可燃燒更多卡洛里。此外,一名在美國費城的電腦工程師Mickey DeLorenzo認為,如果每天玩Wii 30分鐘將有助減重,DeLorenzo親身體驗後發現,他在6週內體重足足減輕9磅,DeLorenzo在網站上發表減重成果,吸引不少粉絲來信。
玩家除了把Wii當成新型的運動,還有醫學人員認為Wii的健康功能不僅僅是減肥而已,加拿大多倫多大學的研究團隊,開發一套「具療效的電動遊戲」,治療半身腦性麻痺的兒童,此種疾病會產生局部半身麻痺的症狀,如果兒童經常使用身體較弱的那一部分,症狀即可改善,但問題的重點在於,如何讓兒童在治療時間外,還能多活動身體?研究團隊從電動遊戲中找到答案,他們為兒童設計動態的遊戲,不僅富於樂趣,玩遊戲時身體的活動,又類似物理或職能治療。
除此之外,Wii還有心理層面的療效,美國加州一名癌症患者Mary Jane Zamora,在經過一連串的化療後,她已疲累得無法起身,直到她的子女買了Wii。起先她和子女一起玩Wii Sports遊戲軟體,之後Zamora每天自己一人也在玩Wii,最後她還加入當地的保齡球社。Zamora認為Wii帶給她最大的意義,就是讓她覺得自己還能從事這些活動。
在發現Wii有這些運動療效後,Kaplan指出,不論是坐著或站著,希望玩家可以發現享受Wii的方法,Kaplan也表示,熱愛健身的人比想像中還多。
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